Soluce] Harry Potter Hogwarts Mystery – Année 1, Chapitre 4 Découvrez notre soluce complète de Harry Potter Hogwarts Mystery, le jeu mobile où vous incarnez un ou une élève de Poudlard. RedHo 10 mai 2018 1 Commentaire harrypotter hogwarts mystery : soluce année 6 harry potter hogwarts mystery : soluce année 6. résultats concours rédacteur principal 2ème classe Apprenezà gérer votre temps le planning est un logiciel qui vous permettra de gérer plusieurs plannings pouvant affecter des personnes des services des tâches ou des Resultats de recherche. Télécharger Notice lego gratuit. Logiciel Windows . Avis. Windows. LE PLANNING. Vous trouverez la notice au format pdf en suivant le lien www [] Apprenez à gérer votre Voiciun nouveau trailer de LEGO Harry Potter : Années 1 à 4 qui s'attarde sur la seconde année. 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En coton Oeko-Tex par Colombine des Petits, gage de sérénité. - Couleur bleu - Taille Taie d'oreiller forme sac 65x65cm - COMPOSITION • 100% coton 57 fils/cm², naturellement doux et résistant DÉTAILS • Qualité supérieure Colombine des Petits • Matière sélectionnée pour sa douceur et sa résistance • Tissage serré et régulier de haute qualité • Taie forme sac 63x63 cm motif placé, 2 faces identiques • Housse de couette 140x200 cm, forme bouteille pour bien border 2 faces identiques • Drap-housse 90x190 cm motif coordonné, coins bien emboîtants bonnet 26 cm ACHAT RESPONSABLE • Ce produit est certifié STANDARD 100 by OEKO-TEX. Ce label contribue à une sécurité du produit efficace et élevée, au-delà des exigences en vigueur sur le plan national et international. ENTRETIEN • Lavage en machine à 60°, mais pour aller plus loin dans la protection de l’environnement, nous vous conseillons de laver votre linge de lit à 40° et de le sécher à l'air libre Parure de lit enfant Pompier - coton - Blanc - Blancheporte Pin-pon, pin-pon, vite il est l'heure de filer sous la couette et de rêver à de fabuleuses aventures dans cette parure de lit Pompier fluorescente dans la nuit ! Vendu en parure taie d'oreiller + housse de couette. - Couleur blanc - Taille Parure housse de couette + taies 1 pers 140x200cm + 1 taie - COMPOSITION • 100% coton 57 fils/cm² DÉTAILS • Coton naturellement doux et résistant • Taie d'oreiller forme sac 65x65 cm motif placé, 2 faces identiques • Housse de couette 140x200 cm imprimé placé fluorescent, 2 faces différentes, avec fermeture boutonnée et fentes passe main pour un enfilage facile • Drap-housse 90x190 cm motif continu. Coins bien emboîtants bonnet 25 cm, vendu séparément ACHAT RESPONSABLE • Ce produit est certifié STANDARD 100 by OEKO-TEX n° CQ 1216 / 1. Ce label contribue à une sécurité du produit efficace et élevée, au-delà des exigences en vigueur sur le plan national et international. ENTRETIEN • Lavage en machine à 60°, mais pour aller plus loin dans la protection de l'environnement, nous vous conseillons de laver votre linge de lit à 40° et de le sécher à l'air libre Drap-housse1 pers 90x190cm - Bleu Linge de lit enfant à motifs Pompiers en coton - Blancheporte Les pompiers en herbe méritent une parure de lit toute douce, dessinée juste pour eux ! En coton Oeko-Tex par Colombine des Petits, gage de sérénité. - Couleur bleu - Taille Drap-housse 1 pers 90x190cm - COMPOSITION • 100% coton 57 fils/cm², naturellement doux et résistant DÉTAILS • Qualité supérieure Colombine des Petits • Matière sélectionnée pour sa douceur et sa résistance • Tissage serré et régulier de haute qualité • Taie forme sac 63x63 cm motif placé, 2 faces identiques • Housse de couette 140x200 cm, forme bouteille pour bien border 2 faces identiques • Drap-housse 90x190 cm motif coordonné, coins bien emboîtants bonnet 26 cm ACHAT RESPONSABLE • Ce produit est certifié STANDARD 100 by OEKO-TEX. Ce label contribue à une sécurité du produit efficace et élevée, au-delà des exigences en vigueur sur le plan national et international. 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Vendu en parure taie d'oreiller + housse de couette. - Couleur blanc - Taille Drap-housse 1 pers 90x190cm - COMPOSITION • 100% coton 57 fils/cm² DÉTAILS • Coton naturellement doux et résistant • Taie d'oreiller forme sac 65x65 cm motif placé, 2 faces identiques • Housse de couette 140x200 cm imprimé placé fluorescent, 2 faces différentes, avec fermeture boutonnée et fentes passe main pour un enfilage facile • Drap-housse 90x190 cm motif continu. Coins bien emboîtants bonnet 25 cm, vendu séparément ACHAT RESPONSABLE • Ce produit est certifié STANDARD 100 by OEKO-TEX n° CQ 1216 / 1. Ce label contribue à une sécurité du produit efficace et élevée, au-delà des exigences en vigueur sur le plan national et international. ENTRETIEN • Lavage en machine à 60°, mais pour aller plus loin dans la protection de l'environnement, nous vous conseillons de laver votre linge de lit à 40° et de le sécher à l'air libre MATY Tirelire Camion Pompier métal blanchi d'argent- MATY A la recherche d'un cadeau original pour enfant ! Avec la tirelire Maty en métal blanchi d'argent, vous êtes certain de faire plaisir et d'offrir un cadeau que l'on garde précieusement ! TIRELIRE Daniel Crégut Camion Pompier en métal blanchi d'argent Trunki Valise Enfant à Roulette Frank le Camion de Pompier Au feu les Pompiers ! Frank est notre courageux camion qui est toujours prêt à l'action lorsque vous partez en voyage. Trunki a été créé pour vaincre l'ennui dont souffrent si souvent les petits voyageurs. Conçu pour être utilisé comme bagage à main, les enfants peuvent ranger dans leur valise Trunk Mattel Camion de pompier Mattel Matchbox Comprend un camion de pompiers à l'échelle 164. Il peut contenir et transporter jusqu'à 15 véhicules. 3 ans et plus. Axess Industries Rubalise Sapeurs Pompiers » Message Sapeurs Pompiers 3 modèles au choix de rubalise pour Sapeurs Pompiers Le premier modèle est un ruban de signalisation blanc et rouge avec le texte suivant imprimé "Sapeurs Pompiers".Le second est une rubalise jaune avec le texte suivant "Sapeurs Pompiers Zone interdite".Enfin, le troisième est un ruban de bali... Axess Industries Potelet Pompier» Type de potelet Fixe et amovible Forme Cylindrique Ty... Le potelet pompier» est idéal pour sécuriser et offrir une meilleure visibilité à vos est peint sur zinc RAL blanc 9010 avec 3 bandes rouges rétro-réfléchissantes pour une sécurité renforcée de ou cubiques, ils peuvent être agrémentés par un fourreau simple ou par un f... 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Chaque événement marquant fait ainsi l'objet d'un chapitre où il faut réaliser des tâches sous forme de puzzles qui se révèlent malheureusement assez simples malgré la grande variété d'actions mises à disposition. Rien n'a été oublié pourtant puisqu'Harry pourra concocter des potions façon Cooking Mama, lancer toutes sortes de sorts sur les objets en reproduisant une forme sur l'écran, ou même voler en balai mais nombre de ces phases sont sujettes à des mini jeux assez répétitifs qui cassent la dynamique. Seuls les sorts offensifs, lancés d'un trait, ou la dissimulation sous la cape apportent un gameplay plus accrocheur. Cette lassitude est renforcée des déplacements laborieux qui ne se font qu'en bougeant son doigt sur l'écran pour que le personnage s'y rende, ce qui gênant quand il faut être précis ou pour voir certains éléments. Heureusement Warner annonce déjà que des contrôles au pad devraient arriver dans une future mise à jour. Malgré tout le jeu est dense et la possibilité de changer de personnage durant un niveau pour profiter des habilités de chacun est assez intéressante, malheureusement le mode aventure n'offre jamais tous les héros ou sorts nécessaires pour finir un niveau en entier dès le premier essai. On est donc poussé à terminer ce mode histoire le plus vite possible pour refaire ensuite tous les tableaux avec la bonne équipe afin de parvenir à débloquer la centaine de personnages disponibles ainsi que les nombreux secrets disséminés dans les niveaux. La durée de vie est ainsi augmentée artificiellement et atteindra facilement une quinzaine d'heures. Enfin même si la traduction française est une bonne nouvelle, de grossières fautes la peut également regretter les temps de chargements assez longs à chaque changement de pièce ou pour voir des vidéos certes agréables mais à l'humour assez léger. Cheat Codes Avant de pouvoir activer les codes pendant le cours du jeu, il faut aller dans le répertoire où est installé le jeu, ouvrir le fichier " localiser la ligne "[Game Options]" et ajouter juste en-dessous de celle-ci une nouvelle ligne dans laquelle il faut taper "Cheats=1" sans les guillemets. Par la suite, pendant le cours du jeu, la combinaison Ctrl+Tab ouvrira une ligne de commande dans laquelle il sera possible d'entrer les codes suivants. Avoir 5 potions de soin, 5 antidotes contre le poison et un parchemin de transmutation de la pierre en chairCheatsFirstAid Ajouter 500 pièces d'or à l'inventaireCheatsMidas Invoquer des poulets amicaux qui combattent avec le groupeCheatsTheGreatGonzo Faire tomber une vache sur l'ennemi présent à l'écranCheatsCowKill Invoquer un Drizz't amicalCheatsDrizztDefends Invoquer un Drizz't hostileCheatsDrizztAttacks Téléporter les personnages sélectionnés du groupe à l'emplacement du curseurCheatsHans Découvrir l'intégralité de la zone en coursCheatsExploreArea Mettre les points d'expérience des personnages sélectionnés du groupe à XXX où XXX est un nombreCLUAConsoleSetCurrentXPXXX Ajouter XXX pièces d'or à l'inventaire où XXX est un nombreCLUAConsoleAddGoldXXX Obtenir tous les objets nécessaires pour avancer dans l'histoire en coursCheatsCriticalItems Dernière mise à jour le dimanche 29 avril 2007 Codes par combinaison de touches Avant de pouvoir activer les codes pendant le cours du jeu, il faut aller dans le répertoire où est installé le jeu, ouvrir le fichier " localiser la ligne "[Game Options]" et ajouter juste en-dessous de celle-ci une nouvelle ligne dans laquelle il faut taper "Cheats=1" sans les guillemets.Par la suite, pendant le cours du jeu, la combinaison Ctrl+Tab ouvrira une ligne de commande dans laquelle il sera possible d'entrer les codes suivants. Activer la possibilité d'utiliser certaines combinaisons de touches pour tricherCLUAConsoleEnableCheatKeys Les combinaisons pouvant être utilisées suite à l'entrée de ce code sont les suivantes. Guérir points de vie uniquement le personnage présent sous le curseurCtrl+R Passer au chapitre suivantCtrl+C Choisir une animationCtrl+S Effectuer l'animation à l'écranCtrl+A Tuer le personnage présent sous le curseurCtrl+Y Téléporter les personnages sélectionnés dans le groupe sous le curseurCtrl+J Faire apparaître en bleu le contour des éléments du décor avec lesquels il peut y avoir interactionCtrl+4 Changer l'apparence du personnage présent sous le curseurCtrl+6 apparence précédenteOUCtrl+7 apparence suivante Faire apparaître en jaune le contour des personnages et créaturesCtrl+9 Dernière mise à jour le dimanche 29 avril 2007 Codes par création d'objets Avant de pouvoir activer les codes pendant le cours du jeu, il faut aller dans le répertoire où est installé le jeu, ouvrir le fichier " localiser la ligne "[Game Options]" et ajouter juste en-dessous de celle-ci une nouvelle ligne dans laquelle il faut taper "Cheats=1" sans les guillemets.Par la suite, pendant le cours du jeu, la combinaison Ctrl+Tab ouvrira une ligne de commande dans laquelle il sera possible d'entrer les codes suivants. Faire apparaître l'objet de code XXXXXX dans l'inventaire où XXXXXX est l'un des codes décrit par la suite pour taper le caractère simple quote qui entoure XXXXXX, taper sur la touche ² du clavierCLUAConsoleCreateItem'XXXXXX' Les codes possibles pour remplacer XXXXXX sont les suivants. EPEES Epée BâtardeSW1H01 Epée Bâtarde + 1SW1H02 Epée Bâtarde + 1 + 3 contre les MétamorphesSW1H03 Epée LongueSW1H04 Epée Longue + 1SW1H05 Epée Longue + 2SW1H06 Epée CourteSW1H07 Epée Courte + 1SW1H08ouSW1H14 Epée Courte + 2SW1H09 Epée Courte d'Attaque SournoiseSW1H10 Epée avec skin d'épée enflammée caractéristiques inconnuesSW1H11 Epée Longue de HullSW1H12 Lame de LuneSW1H13 Cimeterre de Glace + 3SW1H15 Cimeterre Gardien + 5SW1H16 Epée Courte de PerduéSW1H17 Epée à Deux MainsSW2H01ouSW2H05 Epée à Deux Mains + 1SW2H02 Epée à Deux Mains Maudite Berserker + 3SW2H03 Fléau d'AraignéeSW2H06 HACHES Hache d'ArmeAX1H01 Hache d'Arme + 1AX1H02 Hache d'Arme + 2AX1H03 Hache de jetAX1H04 Hache de jet + 2 spécial revient dans la main du lanceurAX1H05ouAX1H06 ARMES CONTONDANTES GourdinBLUN01 FléauBLUN02ouBLUN08 Fléau + 1BLUN03 MasseBLUN04 Masse + 1BLUN05 MorgensternBLUN06 Morgenstern + 1BLUN07 MARTEAUX Marteau de GuerreHAMM01 Marteau de Guerre + 1HAMM02 Marteau de Guerre + 2HAMM03 HALLEBARDES HallebardeHALB01 Hallebarde + 1HALB02 Hallebarde + 2HALB03 DAGUES ET DAGUES DE JET DagueDAGG01 Dague + 1DAGG02 Dague + 2DAGG03 Dague Longue-Dent + 2DAGG04 Dague de jetDAGG05 Dague de NesterDAGG06 Dague de KyleeDAGG07 Dague de HentoldDAGG08 BÂTONS BâtonSTAF01ouSTAF03ouSTAF04 Bâton + 1STAF02 EPIEUX EpieuxSPER01ouSPER04 Epieux + 1SPER02 Epieux maudit + 3SPER03 ARCS ET FLÈCHES Arc Long ComposéBOW01 Arc Long Composé + 1BOW02 Arc LongBOW03ouBOW09 Arc Long + 1BOW04 Arc CourtBOW05 Arc Court + 1BOW06 Arc Long d'Adresse au TirBOW07 Arc de l'AigleBOW08 FlècheAROW01 Flèche + 1AROW02 Flèche TueuseAROW03 Flèche AcideAROW04 Flèche MordanteAROW05ouAROW12 Flèche ExplosiveAROW06 Flèche de Dissipation de la MagieAROW07 Flèche de FeuAROW08 Flèche de GlaceAROW09ouAROW15ouAROW16 Flèche PerceuseAROW10 Flèche + 2AROW11 Flèche + 2 apparence différenteAROW1A Flèche empoisonnéeAROW14 ARBALÈTES ET CARREAUX D'ARBALÈTE Arbalète LourdeXBOW01 Arbalète Lourde + 1XBOW02 Arbalète Lourde de PrécisionXBOW03 Arbalète LégèreXBOW04 Arbalète Légère + 1XBOW05 Arbalète Légère de vitesseXBOW06 CarreauBOLT01 Carreau + 1BOLT02 Carreau de foudreBOLT03 Carreau serpentBOLT04 Carreau de métamorphoseBOLT05 Carreau + 2BOLT06 FRONDES FrondeSLNG01 Fronde + 1SLNG02 BilleBULL01 Bille + 1BULL02 Bille + 2BULL03 ARMURES Armure de cuirLEAT01 Armure de cuir + 1LEAT02 Armure de cuir + 2LEAT03 BesantineLEAT04 Besantine + 1LEAT05 Armure de cuir cloutée + 2 Attraction de projectilesLEAT06 Besantine + 2LEAT07 Armure d'Ombre Besantine + 3LEAT08 Armure en cottes de maillesCHAN01 Cotte de mailles + 1CHAN02 Cottes de mailles + 2CHAN03 Armure feuilletéeCHAN04 Armure feuilletée + 1CHAN05 Armure de Mithril de Drizzt Cottes de mailles + 4CHAN06 Armure de platesPLAT01ouPLAT07 Armure de plates + 1PLAT02 Armure de plates complètesPLAT04 Armure de plates complètes + 1PLAT05 Armure de plates d'AnkhegPLAT06 BOTTES Bottes de rapiditéBOOT01 Bottes de furtivitéBOOT02 Bottes nordiquesBOOT03 Bottes d'évitementBOOT04 Bottes d'atterrissageBOOT05 Bottes uséesBOOT06 CEINTURONS CeinturonBELT01 Ceinturon doréBELT02 Ceinturon de franchiseBELT03 Ceinturon perceurBELT04 Ceinturon d'hermaphroditeBELT05 GANTELETS Bracelets de défense CA 8BRAC01 Bracelets de défense CA 7BRAC02 Bracelets de défense CA 6BRAC03 Bracelets d'archerBRAC04 BraceletsBRAC05 Gantelets des OgresBRAC06 Gantelets de dextéritéBRAC07 Bracelets de maladresseBRAC08 Gantelets de compétenceBRAC09 Gantelets de spécialisationBRAC10 CAPES Cape de protection + 1CLCK01 Cape de protection + 2CLCK02 Cape de déplacementCLCK03 Cape du loupCLCK04 Cape de BaldurienCLCK05 Cape de non-détectionCLCK06 Cape de nympheCLCK07 Cape d'Algernon ou de NympheCLCK08 Robe de mage de résistance au froidCLCK09 Robe de mage de résistance au froidCLCK10 Robe de mage de résistance à l'électricitéCLCK11 Robe de filouCLCK12ouCLCK18 Robe de voyageurCLCK13 Robe d'aventurierCLCK14 Robe du Bon ArchimageCLCK15ouCLCK19 Robe de l'Archimage NeutreCLCK16 Robe du Mauvais ArchimageCLCK17 CASQUES CasqueHELM01 Casque d'alignement opposéHELM02 Heaume de GloireHELM03 Casque de défenseHELM04 Casque d'infravisionHELM05 Casque anti-charmesHELM06 Heaume de BaldurienHELM07 Casque autre apparenceHELM08 BOUCLIERS RondacheSHLD01 Rondache deuxième apparenceSHLD11 Rondache troisième apparenceSHLD12 Rondache + 1SHLD02 EcuSHLD03 Ecu deuxième apparenceSHLD13 Ecu troisième apparenceSHLD14 Ecu + 1SHLD04 Grand BouclierSHLD05 Grand Bouclier deuxième apparenceSHLD15 Grand Bouclier troisième apparenceSHLD65 Grand Bouclier + 1SHLD06 Grand Bouclier Doré + 1, + 4 contre les projectilesSHLD07 TargeSHLD08 Targe deuxième apparenceSHLD09 Targe troisième apparenceSHLD10 ANNEAUX AnneauRING01 Anneau de Résistance au FeuRING02 Anneau d'Amitié avec les AnimauxRING03 Anneau de maladresseRING04 Anneau d'InvisibilitéRING05ouMAGE01 Anneau de Protection + 1RING06 Anneau de Protection + 2RING07 Anneau des ArcanesRING08 Anneau d'Action Libre sortRING09ouMAGE05 Anneau d'orRING10 Anneau d'argentRING11 Anneau d'onyxRING12 Anneau de jadeRING13 Anneau de néphriteRING14 Anneau héliotropeRING15 Anneau de peau d'angeRING16 Anneau danse-flammeRING17 Anneau d'opale de feuRING18 Anneau de rubisRING19 Anneau d'EnergieRING20 Anneau d'InfravisionRING21 Anneau de SaintetéRING22 Anneau de folieRING23 Anneau de protection de Koveras bonus de 1 à la classe d'armureRING25 Anneau sans nom confère le sort Peau d'EcorceMAGE02 Anneau d'Image MiroirMAGE03 Anneau sans nom confère le sort FlouMAGE04 Anneau d'Action Libre effet illimitéMAGE06 BAGUETTES Baguette d'effroiWAND02 Baguette de projectiles magiquesWAND03ouWAND12 Baguette de paralysieWAND04 Baguette de feuWAND05 Baguette de givreWAND06 Baguette de foudreWAND07 Baguette de sommeilWAND08 Baguette de métamorphoseWAND09 Baguette de convocation de monstresWAND10 Baguette des cieuxWAND11 COLLIERS ET AMULETTES Collier de projectilesAMUL01 CollierAMUL02 Collier orné de gemmes zoïsesAMUL04 Collier de roche bleueAMUL05 Collier d'agni magniAMUL06 Collier d'obsidienne arc-en-cielAMUL07 Collier de coquillages de porcelaine tigréeAMUL08 Collier d'argentAMUL09 Collier d'orAMUL10 Collier de perlesAMUL11 Collier de larmes de LaéraleAMUL12 Amulette héliotropeAMUL13 Amulette de protection + 1AMUL14 Amulette bouclierAMUL15 Amulette d'influence sur les méta-sortsAMUL16 LIVRES Manuel de Santé Corporelle + 1 à la constitutionBOOK03 Manuel d'Utiles Exercices + 1 à la forceBOOK04 Manuel d'Agilité + 1 à l'agilitéBOOK05 Traité de Claire Pensée + 1 à l'intelligenceBOOK06 Traité d'Autorité et d'Influence +1 au charismeBOOK07 Traité de Compréhension +1 à la sagesseBOOK08 Livre magique aucun effet particulierBOOK01 Livre de sorts aucun effet particulierBOOK02 Livre ordinaire aucun effet particulierBOOK09 Histoire de CalimshanBOOK10 Histoire du CormyrBOOK11 Histoire du DambrathBOOK12 Histoire de Durpar et de Var la DoréeBOOK13 Histoire d'EstangundBOOK14 Histoire de Gondegal le Roi PerduBOOK15 Histoire de HalruaaBOOK16 Histoire de Luiren, Pays des Petites-GensBOOK17 Histoire de la SembieBOOK18 Histoire de Valombre la Chute d'Azmaër, Dernier Maréchal Drow de la Tour BiscornueBOOK19 Histoire de Valombre Ashaba devient le Premier Seigneur de ValombreBOOK20 Histoire de Valombre Joadath et le Massacre TyristeBOOK21 Histoire de Valombre Aumry Règne en PaixBOOK22 Histoire de Valombre Jyordhan le Faux SeigneurBOOK23 Histoire de Valombre Khelben tue JyordhanBOOK24 Histoire de Valombre les Seigneurs Acceptés par AcclamationBOOK25 Histoire de Valombre la Période sans SeigneursBOOK26 Histoire de Valombre Doust Sulbois devient Seigneur de ValombreBOOK27 Histoire de Valombre Elminster s'installe à ValombreBOOK28 Histoire de Valombre Doust choisit Trystemine Amcathra comme successeurBOOK29 Histoire de Valombre Rencontre et Mariage de Shaerl et de TrystemineBOOK30 Histoire de Valombre Règne de TrystemineBOOK31 Histoire du TéthyrBOOK32 Histoire de la Cloche des ProfondeursBOOK33 Histoire des Elus de MystraBOOK34 Histoire des Vaux et de la Cour ElfiqueBOOK35 Histoire des Trois MortsBOOK36 Histoire de la Côte des DragonsBOOK37 Histoire des Drows la DescenteBOOK38 Histoire des Drows les Guerres NoiresBOOK39 Histoire de la Pièce FatidiqueBOOK40 Histoire de la Dernière Marche des GéantsBOOK41 Histoire de la Mer de LuneBOOK42 Histoire du Nord la Première FloraisonBOOK43 Histoire du Nord Les Guerres de CouronnesBOOK44 Histoire du Nord Histoire récente du NordBOOK45 Histoire du Nord l'Exode des ElfesBOOK46 Histoire du Nord la Propagation de la Race HumaineBOOK47 Histoire du Nord la Puissance des HommesBOOK48 Histoire du Nord 1368, Année de la BannièreBOOK49 Histoire du Nord 1369, Année du GanteletBOOK50 Histoire du Nord le Retour de la BêteBOOK51 Histoire du Nord 1370, Année de la ChopeBOOK52 Histoire des Corbeaux RougesBOOK53 Histoires des Sours de la Lumière et des TénèbresBOOK54 Histoire de la LicorneBOOK55 Histoire de la Vallée des DieuxBOOK56 Histoire du VasteBOOK57 Histoire des Contrées du Mitan OccidentalBOOK58 Histoire du Zhentarim Qui-vaut-deux-ZhentsBOOK59 Histoire d'UlgarthBOOK60 Histoire de l'AmnBOOK61 Histoire d'EauprofondeBOOK62 Histoire d'Eauprofonde Age 0, Comptoirs et PionniersBOOK63 Histoire d'Eauprofonde Age 1, l'Avènement des Seigneurs de GuerreBOOK64 Histoire d'Eauprofonde Age 3, le Règne Sanglant des Maîtres de GuildeBOOK65 Histoire d'Eauprofonde Age 2, Début du Règne des SeigneursBOOK66 Histoire d'Eauprofonde Age 4, le Retour des SeigneursBOOK67 Histoire des Parchemins NéthèresBOOK68 SORTS ET LETTRES Incinérateur d'AgannazarSCRL1B Toucher de la gouleSCRL1C ClairvoyanceSCRL1D Dissipation de la magieSCRL1E Flèche enflamméeSCRL1F Boule de feuSCRL1G HâteSCRL1H Immobilisation des personnesSCRL1I EclairSCRL1K Convocation de monstres ISCRL1L Non-détectionSCRL1M Protection contre les projectiles non-magiquesSCRL1N LenteurSCRL1O Piège à crânesSCRL1P Toucher vampiriqueSCRL1Q Forme ectoplasmiqueSCRL1R Charme néfasteSCRL1S Armure fantomatiqueSCRL1T ConfusionSCRL1U Porte dimensionnelleSCRL1V Invisibilité majeureSCRL1Y Globe mineur d'invulnérabilitéSCRL1Z Convocation de monstres IISCRL2A Animation des mortsSCRL2D Nuage mortelSCRL2E Cône de froidSCRL2F Convocation de monstres IIISCRL2G Porte d'ombreSCRL2H Soin des blessures critiques prêtreSCRL61 Colonne de feuSCRL62 Rappel à la vie prêtreSCRL63 Lettre aucun effetSCRL2I Autre lettre attention spoiler !SCRL2J Autre lettre signée SarevokSCRL2K Autre lettre signée SlytheSCRL2L Autre lettre signée SlytheSCRL2M Autre lettre signée SarevokSCRL2N Autre lettre auteur inconnu, adressée à ShalakSCRL2O Autre lettre auteur inconnu, adressée à ShalakSCRL2P Autre lettre auteur inconnu, adressée à ShalakSCRL2Q Autre lettre signée SarevokSCRL2R Autre lettre signée RieltarSCRL2S Autre lettre signée RieltarSCRL2T Autre lettre signée RieltarSCRL2U Autre lettre signée TazokSCRL2V Autre lettre signée TazokSCRL2W Autre lettre signée TazokSCRL2X Autre lettre signée DavaeornSCRL2Y Autre lettre signée DavaeornSCRL2Z DIVERS Peau de Loup des GlacesMISC01 Symbole sacré de BassilusMISC04 1 pièce d'orMISC07 Carapace d'ankhegMISC12 Corps de SamuelMISC13 Gemme agate de feuMISC16 Gemme oeil de lynxMISC17 Gemme pierre de soleilMISC18 Gemme turquoiseMISC19 Gemme héliotropeMISC20 Gemme larme de cielMISC21 Gemme andarMISC22 Gemme de jaspeMISC23 Gemme tchazarMISC24 Gemme zirconMISC25 Gemme ioleMISC26 Gemme pierre-de-luneMISC27 Gemme étoile d'eauMISC28 Gemme zoïsesMISC29 Gemme chrysobérylMISC30 Gemme de diopside étoiléMISC31 Gemme ShandonMISC32 Gemme aigue-marineMISC33 GrenatMISC34 Gemme de corail noirMISC35 PerleMISC36 Gemme sphèneMISC37 Opale noireMISC38 Opale d'eauMISC39 Gemme lingot de luneMISC40 Saphir étoiléMISC41 DiamantMISC42 EmeraudeMISC43 Larmes de RoiMISC44 EsseuliteMISC45 Culotte doréeMISC47 IdoleMISC48 Mélicamp, la pouleMISC49 CrâneMISC50 Mèche de cheveux de nympheMISC51 Tête de WyverneMISC52 Bol de contrôle des éléments d'eauMISC53 Corps d'enfantMISC54 Corps du Duc EltanMISC55 Arme briséeMISC56 Bouclier briséMISC57 Armure briséeMISC58 Divers objets brisésMISC59 Corps d'araignéeMISC60 Bouteille de vinMISC61 Chat mortMISC62 Objet à mâcherMISC63 TélescopeMISC64 Corps de BrageMISC65 Fils du fermier Brun MORTMISC66 Le fils mort de BrunMISC67 Abela la nympheMISC68 Fragment d'artefact de HelsharaMISC69 Statue de DélornaMISC70 Livre de sorts de DélornaMISC71 La griffe de KazgarothMISC72 La corne de KazgarothMISC73 La chandelleMISC74 Dague de VeninMISC75 La potion des rêves déplace légèrement le personnage quand elle est bueMISC76 Crâne de KérephMISC77ouMISC81 InvitationMISC78 Cadavre de femmeMISC79 Cadavre d'hommeMISC80 Armure antiqueMISC82 Clé du Bouchon de la rivière mine des banditsMISC83 BouhMISC84 Symbole de MulaheyMISC85 Scalp de BanditMISC86 Fer contaminéMISC87 Patte de lapinMISC88 Amulette d'EdwinMISC89 Cadavre de ChelakMISC90 Redirection[] Alors j'ai vérifié les liens des pages encore inexistantes, au final j'ai mis Cave Maudite, Glace Maudite et j'ai enlevé pour Jacob parce que ça redirigait vers d'autres Jacob, j'espère que c'est bon ! [[UtilisateurAtlantica Luna]] discussion avril 28, 2018 à 1914 UTC Archive 22 mars 2020 -> suppression des informations non-sourcées[] Harry Potter Secret à Poudlard Angl. Harry Potter Hogwarts Mystery est un jeu vidéo développé par Jam City, une partie de l'entreprise Portkey Games. C'est le premier jeu vidéo de la saga non écrit directement par Rowling. Il se déroule sept ans avant l'arrivée de Harry Potter dans le monde magique et à Poudlard.[2] Atmosphère[] Le jeu se déroule au cours de ses années d'études de 1984 à 1991. Il contient des personnages familiers des livres, comme Bill Weasley, Charlie Weasley et Nymphadora Tonks. Le jeu présente aussi les enseignants qui ont déjà été introduits dans les romans Harry Potter les personnages de Rubeus Hagrid, Severus Rogue, Minerva McGonagall, Albus Dumbledore, Filius Flitwick et Renée Bibine, Silvanus Brûlopot, Rita Skeeter, Horace Slughorn, Harry Potter également seulement mentionné car l’histoire se déroule juste après l’assassinat de ses parents ou Lord Voldemort mentionné ou sous forme d'épouvantard font partie de ceux qui peuvent être vus ou mentionnés dans le jeu. Gameplay[] Dans ce jeu, le joueur crée son propre personnage et assume le rôle d'un élève de Poudlard. Le personnage fait l'expérience de sept années d'enseignement et participe à des cours et à des activités supplémentaires telles que le Club de Duel. Il peut également faire partie de sa propre maison après la répartition, passer du temps dans la salle commune ainsi qu'explorer les salles et les terrains de Poudlard. Aussi, vous rencontrez de nouveaux personnages tels que Merula Snyde, une Serpentard de Sang-Pur de première année qui va se battre constamment avec vous parce qu'elle veut être meilleure que vous et essayera toujours de saboter vos plans ; Rowan Khanna, un personnage gentil et intelligent qui vient d'une famille qui a une plantation d'arbres pour produire du bois pour baguettes et balais volants ; Ben Copper, un Gryffondor né-moldu de première année convaincu qu'il n'a pas sa place à Poudlard ; Penny Haywood, une Poufsouffle de première année devenue super populaire parmi les élèves de première année et avec des compétences étonnantes en potions. Bien que nous puissions voyager à travers certains endroits à Poudlard, tous les lieux ne sont pas accessibles dès le début. La première année, ils ne sont que passables le hall d'entrée, la Grande Salle, les tours, les donjons, la cour de l'horloge, le cercle de pierre ceux-ci disparaissent, laissant à leur place une cour menant à la classe d'Hagrid, le terrain de vol, le Saule cogneur, la volière et la classe de Soins aux créatures magiques, salles de classe de sortilèges et, bien sûr, votre salle commune. Au fur et à mesure que vous avancez dans l'intrigue, vous débloquerez des lieux tels que l'infirmerie de Poudlard dès la seconde année d'études. Il y a deux types de missions celles de l'histoire principale et secondaire. Les missions principales participent au développement de l'intrigue, tandis que les secondaires vous aident dans vos décisions futures, qui augmentent le niveau de vos qualités, augmentent vos points de vie et vous récompensent avec des points d'expérience et des Gallions. En outre, excepté les missions où l'énergie est dépensée, il y aura des quêtes où vous n'aurez qu'à dialoguer avec les personnages à l'aide d'un système d'options et de choix, dont certaines possibilités qui peuvent être basées sur le niveau de vos qualités, qui ne demandent pas d'énergie. Il y aura des missions qui peuvent être exécutées instantanément, tandis que d'autres seront débloquées jusqu'à 8 heures plus tard. Votre personnage a une barre d'énergie qui est dépensée lorsqu'il assiste à des cours en classe, en accomplissant des tâches et des missions qui incombent au joueur. Vous pouvez également augmenter votre niveau lorsque vous effectuez vos missions et lorsque vous assistez à des cours. Il y aura des moments où l'apprentissage d'une certaine compétence ou d'un sort augmentera votre barre d'énergie de 1 point mais sans la recharger. Aussi, vous avez des capacités dites Courage », Empathie » et Connaissance », où selon le niveau de ces options on peut débloquer pour faire des choix plus divers, et ainsi suivre l'intrigue principale différemment. Dans certains cas un niveau est requis pour une réponse à une question, et cela peut vous bloquer » dans le choix que vous voudrez faire. Assurez vous donc d’augmenter vos niveaux en même temps. À la fin de chaque étoile en cours vous pouvez choisir des points des trois compétences variées, en fonction également des points que vous gagnerez en cours. N'hésitez pas à retourner en cours juste pour augmenter vos niveaux. Les compétences sont également requises pour vos duels et pour lier des amitiés. Il y a également un système de duel, similaire au jeu classique "pierre, papier ou ciseaux", où chaque adversaire aura 3 modes de confrontation sournois, agressif et défensif. Sournois bat défensif, défensif bat agressif et agressif bat sournois. Selon vos adversaires, les coups restent les mêmes à chaque duel. Merula utilise toujours agressif en premier, trois fois de suite, ensuite sournois, et défensif, et ensuite recommence sur agressif au moins deux fois. Commencez donc toujours par agressif ou défensif pour la contrer ou faire match nul. Attention lors de votre rencontre en troisième année pendant votre quête secondaire, elle a beaucoup augmenté son niveau par rapport au vôtre, privilégiez donc vos cours avant d'attaquer. Mémorisez bien le système en cas de défaite, vous pourrez plus facilement anticiper les coups. En troisième année, l'épouvantard à battre est fort, même si vous avez bien augmenté vos niveaux avant vous avez aussi la solution de quitter le duel pour augmenter votre niveau, il faut jouer stratégiquement et utiliser beaucoup de sorts ou potions guérissantes sur soi-même pour le battre à l'usure car si elle vous envoie un sort, ce sont des sorts de drainage sur 5 tours qui vous affaiblissent rapidement si possible utilisez des sorts sur elle tels que Immobulus qui l'étourdiront un tour et vous permettra de reprendre la main. Commencez par agressif principalement ou sournois très rarement, utilisez peu défensif, une fois sur 5 tours environ. Les duels peuvent coûter cher, assurez vous d'avoir assez de Gallions en cas de défaite pour recommencer, sinon allez en cours pour en gagner. Les cours sont divisés en niveaux qui évoluent, par exemple en classe de vol il y a Appeler le balai », Enfourcher le balai » et Décollage et atterrissage ». Chaque niveau dans les classes dépendra du type de cours que vous auriez choisi. Il y a plusieurs heures de cours » 1h 2 étoiles de gagnées 1 + 1 bonus 3h 3 étoiles et 8h 5 étoiles 4+1 bonus. Avec les années vous devrez pratiquer plus de cours pour valider la leçon à apprendre en troisième année les cours de sortilèges, potions et métamorphose nécessitent 9 étoiles pour accéder à la leçon finale par exemple, les nouveaux cours appris plus tard comme Botanique en première année se valident plus rapidement, la difficulté augmente avec votre évolution. Attendez vos quêtes secondaires, en troisième année Rita Skeeter vous offre la possibilité de faire un cours de 3h et de valider 5 étoiles au lieu de 3 étoiles. Assurez vous de pouvoir finir votre cours à temps, sinon vous perdrez des points de maison. Histoire[] Vous êtes un individu qui vient d'une famille de sorciers. Vous avez reçu votre lettre d'admission à Poudlard. Votre famille a mauvaise réputation à cause des problèmes que votre frère Jacob a causé pendant son séjour à Poudlard pour avoir cru qu'il y avait les caves maudites, que vous voulez trouver. Maintenant, avec cette réputation sur vos épaules, vous devez savoir ce qui est arrivé à votre frère et faire à nouveau honneur à son nom et celui de votre famille. Chemin de Traverse[] Au début du jeu, vous pouvez créer votre personnage. Immédiatement après, vous apparaîtrez sur le Chemin de Traverse pour pouvoir acheter toutes vos fournitures scolaires. Jusqu'à présent, les seuls endroits à explorer sont Fleury et Bott et Ollivander. Après avoir acheté votre baguette qui est différente selon vos décisions, comme c'était le cas sur Pottermore, vous vous retrouverez dehors avec Rowan, un personnage de sang-mêlé. Après avoir parlé, vous pouvez aller à Poudlard. Première année à Poudlard 1984-1985[] Après être sortis du Poudlard Express, vous apparaîtrez dans la Grande Salle, où le professeur McGonagall appelle les étudiants un par un jusqu'à ce qu'elle vous appelle. Vous devrez choisir votre maison. Ensuite, vous pouvez accéder à votre salle commune et vous pouvez parler à votre ami Rowan, qui vous dira que vous devez assister à leur première classe de sortilèges. Après votre premier cours, vous partez directement aux donjons pour assister à votre première classe de potions. Là, vous trouverez Merula embêter Rowan pour lui dire qu'elle est la meilleure sorcière de première année, à laquelle Rowan répond que c'est vous. Après le combat, dans lequel vous finissez par vous imposer d'une manière ou d'une autre, Merula Snyde commence à vous déranger et à saboter vos tâches quand elle le peut. Après la classe de potions, dans laquelle votre chaudron explose, vous vous verrez soustraire 10 points à votre maison et vous pourrez en retirer plus ou moins en fonction de vos décisions. Cette action vous amènera à apparaître directement dans votre salle commune parler à votre préfet des points perdus et de la façon de les récupérer. Cela se termine par une fausse lettre du professeur Rogue, écrite par Merula Snyde, pour vous laisser pris au piège dans une pièce contenant le Filet du Diable. Après que Rubeus Hagrid vous ait sortis de là, vous essayerez de vous venger de Merula dans un duel, que vous devrez préparer pour cela. Après votre duel avec Merula, les professeurs Flitwick et Rogue sont témoins de ce qui s'est passé et vous emmènent, Merula et vous, en retenue. Arrivant avec Rogue, votre punition est interrompue par Argus Rusard, car il devait parler à Rogue des coffres. Les deux vont dans le couloir et vous regardez avec le désir de les espionner pour voir s'ils savaient quelque chose au sujet de votre frère, Jacob. Merula est également témoin de la scène, désireuse comme vous de connaître le secret des caves et surtout de passer en premier pour prouver qu’elle est meilleure que vous. Elle vous propose de faire équipe pour ensuite vous doubler. Après avoir été témoin de cette scène, vous partez à la recherche de ces caves pour avoir une idée de votre frère et vous vous rendez dans votre salle commune pour tout raconter à Rowan. Les deux préparent un plan pour entrer dans la chambre forte accompagnés d'un ami. L'année se termine par l'apparition de la glace maudite, un matériau étrange qui semble être lié aux voûtes. Dumbledore vous rencontre à la fin de l'année pour vous avertir que si vous suivez la voie de votre frère, vous risquez tout comme lui un renvoi de l’école. Il accorde néanmoins cent points à votre maison. Deuxième année à Poudlard 1985-1986[] Au début de votre deuxième année, vous apprenez qu'un de vos amis, Ben Copper, a disparu en sortant du Poudlard Express. Votre devoir sera de le trouver. Avec l’aide de Rowan et Penny, vous fouillez différentes pièce du château et finissez par trouver une note signée par un mystérieux R ». Vos investigations vous permettent de retrouver Ben et vous le trouvez dans le couloir du cinquième étage gelé par la glace maudite, qui s'était dispersée à cause de votre aventure l'année dernière. Le professeur Rogue et Mc gonagall sont en train d’essayer de le sortir de sa prison de glace mais leurs sorts blessent Ben. Vous apprenez également que Dumbledore est absent de l’école, apparemment parti à la recherche d’indices sur les caves à l’extérieur. Après avoir parlé avec Ben à l'infirmerie, vous apprenez qu'il a reçu une note avec des instructions pour trouver la cave maudite de Poudlard. Il ne se souvient cependant de rien, et ne peux dire qui est ce R » qui a signé les instructions qu’il a reçu. Il semble extrêmement traumatisé et se tient à l’écart de vos aventures face aux caves maudites. Vous aurez besoin d'aide pour continuer votre aventure, alors vous vous tournerez vers l'aide du célèbre étudiant de quatrième année Bill Weasley, qui vous aidera à pénétrer dans le coffre. Il s’avèrera un allié précieux pour la suite de l’histoire. Après une tentative ratée, ils décident d'aller avec une personne supplémentaire, à vous de choisir entre Rowan, Ben et Penny selon votre avis personnel, les trois ayant les capacités propres à chacun de vaincre les caves tandis que d'autres vont aider dans le château. Ils vous faudra les former tous avant de s’engager dans l’aventure. Vous arriverez cette fois à vaincre la porte de la cave mais une fois ouverte un duel avec un chevalier en armure, qui semble garder l’entrée, vous y attend. Vos amis piégés dans la glace ne pourront vous aider. Il faudra gagner le duel pour les délivrer. À la fin, à l'intérieur de la cave, ils découvrent une chambre contenant une baguette cassée en deux et un étrange cahier. Vous soupçonnez que tout ceci appartient à votre frère. Vous ré-entendez les voix étranges de première année. Dumbledore vous convie dans son bureau pour une remontrance car vous avez encore une fois enfreint les règles mais offre 100 points à votre maison pour avoir brisé le maléfice. En quête secondaire, vous serez amené à travailler à l’infirmerie et à aider le professeur McGonagall pour le match de Quidditch si vous êtes à Gryffondor mais sûrement valable pour les autres maisons seul le directeur de maison doit changer. Troisième année à Poudlard 1986-1987[] L'été suivant, vous avez du mal à penser à votre frère. La Gazette du sorcier a rendu public tout ce qui s'est passé l'année dernière et, par conséquent, votre mère en a également entendu parler. Albus Dumbledore vous a publiquement demandé de rester à l'écart de la recherche des autres caves, vous n'avez donc pas d'autre choix que de faire attention à lui. Vous choisissez quand même de chercher la prochaine cave maudite, bien décidé à retrouver votre frère. Lors de votre premier cours de Botanique, à l'occasion duquel vous rencontrez Tonks, élève de troisième année, à Poufsouffle, elle vous emmènera dans une aventure loufoque à Pré-au-Lard, étant passionnée par le magasin Zonko il vous faudra également gagner cette sortie à Pré-au-Lard auprès de votre directeur de maison en étant assidu en cours et à la Bibliothèque, votre comportement laissant à désirer depuis ces trois dernières années. À la fin de vote premier cours de Botanique, un épouvantard apparaît devant Penny Haywood, prenant la forme d'un loup-garou. Elle vous expliquera plus tard après vous avoir fait concocter une potion d'Amnésie, son histoire ; vous aurez le choix de lui dire d'oublier ou non cet épisode traumatisant. Vous comprenez avec Rowan que les épouvantards qui apparaissent partout dans le château sont liés à l'ouverture d'une cave maudite. Merula se targue d'en savoir plus que vous et est cette fois-ci accompagnée désormais de deux sbires, Barnabé Lee et Ismelda Murk, des brutes idiotes et méchantes bien que Barnabé semble avoir un bon fond malgré tout. Après plusieurs cours et diverses recherches, une excursion à Pré-au-Lard est désormais accessible, ainsi que la rencontre avec Tulipe Karasu, ancienne amie de Merula qui semble lui avoir tourné le dos après une dispute, mais vous expliquera en fait son histoire. Par la suite, une élève étrange et loufoque mais cependant très intelligente vous révèle avoir la clé de la salle secrète de votre frère. Vous piégez Merula afin de récupérer la fameuse clé. Vous vous mettez à chercher la salle en question et affrontez votre épouvantard qui n'est autre que Voldemort. Tulipe et vous apprenez Riddikulus pour vous en débarrasser et fouiller la salle à la recherche d'indices laissés par votre frère. Barnabé devient votre allié, lassé d’être le sous-fifre de votre ennemie, sur une idée de vos amis, qui pense qu'il vous serait utile pour la recherche des caves et pour également déstabiliser Merula, toujours à vos trousses pour les découvrir avant vous. Il vous faudra le battre en duel et le convaincre autour d'une Bièraubeurre, mais il se révélera très fidèle à votre amitié, combattant par la suite ses anciennes amies sans aucun scrupule, et c'est un sorcier redoutable. Vous finissez par trouver l'entrée de la troisième cave, dans la réserve de la bibliothèque, et affrontez alors l'épouvantard ayant la forme de Voldemort, qui est votre plus grande peur. Vos amis seront libérés du maléfice, et vous pourrez découvrir, en utilisant la baguette cassée de votre frère, un nouvel indice. La fin de l'année se termine comme les précédentes Dumbledore vous convoque, vous fait la morale, vous offre quand même cent points à votre maison qui vous assure normalement la Coupe des Quatre Maisons, et vous annonce que pour l'année prochaine, il y aura quelqu'un de mystérieux qui sera présent pour trouver les caves maudites. Une quête secondaire fait intervenir Rita Skeeter qui cherche à faire la une du journal avec un élève. Elle vous évaluera sur différents cours, un duel avec Merula, et posera ses questions sur les caves en vous menaçant partiellement... Elle détient soi-disant des informations sur votre frère. Vous pourrez choisir entre faire gagner vous-même, votre ami Rowan ou Merula. Il est plutôt attendu que vous fassiez gagner Merula, elle l'insinue clairement si vous choisissez votre amie Rowan. Vous serez également engagé aux Trois Balais pour le service pour une quête liée avec Tonks et Zonko, le magasin de farces et attrapes que vous visiterez aussi pour Tulipe ! À la fin de votre année scolaire, Rowan doute de la sincérité de votre ami Ben Copper qui se dit amnésique à propos de son aventure en deuxième année lorsqu'un mystérieux R » l'a piégé dans les glaces maudites. Vous pouvez choisir de lui faire confiance ou non. Quatrième année à Poudlard 1987-1988[] Nouvelle année à Poudlard ; vous retrouvez vos amis et une conjureuse de sort, Patricia Rakepick, ancienne élève de Poudlard, brillante mais qui s'attirait autant d'ennuis que vous lors de sa scolarité. Vous apprendrez en interrogeant vos professeurs que leurs avis à son égard restent divisés. Elle est à Poudlard afin de trouver les caves mais vous lui soupçonnez d'autres intentions. Elle vous proposera de faire équipe avec elle, quitte à vous menacer. En parallèle, Ben Copper semble connaître cette femme et la fuit autant que possible. Rowan continue à vous mettre en garde contre Ben, doutant toujours de lui, et vous serez amené à le faire parler bien qu'au début de votre quatrième année, il évite le plus possible vos questions. Une cave a été ré-ouverte et cette fois-ci, c'est une crise de somnambulisme qui touche les élèves et les dirige droit vers la Forêt interdite. Votre amie Tulipe en est la première victime à la sortie du Poudlard Express, sauvée de justesse par Hagrid. D'autres élèves subissent rapidement le même sort. Vos amis et vous faites tout pour découvrir ce qui se passe vraiment, enfreignant une fois de plus les règles malgré la sanction promise par Dumbledore en fin d'année dernière. Les cours de soins aux créatures magiques sont désormais accessibles. Vous y rencontrez Charlie Weasley, passionné par ce cours, qui deviendra un ami et allié au cours de votre année. Le professeur Brûlopot qui enseigne ce cours vous indique d'ailleurs qu'à plusieurs reprises, une chimère s'est échappée et rôde dans l'école, ce qui n'est pas gage de sûreté. Il vous aidera également à vous introduire dans la Forêt interdite, après une mission pour lui prouver que vous savez vous occuper d’un Botruc, et connaissez cette créature magique sur le bout des doigts. La conjureuse de sort, Patricia Rakepick, semble penser que l'ouverture de la prochaine cave est à Pré-au-Lard. Vous enquêtez sur cette dernière auprès de tous vos professeurs et la principale concernée vous invite à lui parler directement, vous pourrez choisir d’être franc et d’accepter son aide, ou pas. Un message vous informe de venir dans la cour du clocher petite anecdote, vous pouvez apparemment vous balader librement de nuit dans Poudlard sans cape d'invisibilité, malgré les professeurs qui surveillent les crises de somnambulisme... ! et vous serez attaqué par un personnage masqué, qui vous menacera de rester loin des caves et que la mort frappera à Poudlard un sortilège de Petrificus Totalus vous empêchera de bouger, mais même si personne ne vous délivre, vous arrivez apparemment à vous en sortir seul.... Vous devrez participer aux réunions de Madame Rakepick, elle vous y enseigne des sorts utilisables en duel et vous propose de vous entraîner en duel soit face à Merula Snyde ou Ismelda Murk, vos ennemis officiels ou Bill Weasley, votre ami. Rakepick vous suggère de prendre quelqu'un que vous détestez, libre à vous. Penny, avertie de vos aventures, vous rejoint et vous propose son aide, avec son talent de savoir tout sur tout à Poudlard. Avec vos amis, vous concoctez le plan de vous rendre à la Forêt interdite en balai, Rowan aurait trouvé l'emplacement exact, sur conseil du professeur Brûlopot. Madame Bibine refusera de vous prêter un balai que vous mentiez ou non, un élève ayant volé au-dessus du Lac noir récemment et les vols hors classe ou Quidditch sont interdits. Vous déciderez avec Tulipe et Tonks de voler un balai chez Rusard pour mener à bien vos projets. Charlie Weasley vous a averti qu'une fois dans la Forêt interdite, les dangers seront nombreux. Vous ne trouvez pas de balai chez Rusard et décidez donc de demander à Rowan, Ben ou Merula de vous prêter son balais et de vous accompagner dans la forêt. Une fois arrivé, vous rencontrerez Torvus, un Centaure qui vous demandera de lui rende la flèche que votre frère Jacob lui avait volé et l'a donc fait bannir de son clan. En échange, ce centaure vous garanti qu'il vous mènera à l'une des caves maudites se trouvant dans la Forêt interdite. Vous allez alors créer un plan qui vous permettra, avec l'aide de Pagaillou, le Niffleur de Madame Rakepick, et de André Egwu, Barnabé Lee, ou Ismelda Murk, de récupérer la pointe de flèche qui n'était pas avec le reste de la flèche de la dernière cave. Allant dans la cour du clocher pour vous envoler, Rogue vous surprendra et fera semblant de casser votre balai pour ne pas éveiller les soupçons de Madame Rakepick. De retour dans la cour, le personnage masqué vous attaquera et vous vous rendrez compte qu'il s'agit de Ben Cooper qui vous assurera qu'il ne se souvient de rien. En cherchant dans la forêt, vous entrerez dans le trou du Chaporouge qui vous chassera. Vous concocterez donc, avec l'aide de Penny, une Potion de beauté qui repoussera le Chaporouge et trouverez la pointe de flèche. Avec l'aide de Torvus, Hagrid, Charlie et Bill, Penny ou Rowan, vous entrerez dans le repaire de l'Acromentule et, une fois vaincue, vous ouvrerez la cave avec la flèche. De retour dans la forêt, Dumbledore et Rusard vous surprendront et vous puniront en vous infligeant une retenue dans les cuisines du château. Cinquième année à Poudlard 1988-1989[] Vous faites la connaissance de Béatrice Haywood, la jeune sœur de Penny qui débute sa scolarité à Poudlard. Malheureusement, à peine quelques jours après la rentrée, la jeune fille disparaît. Elle est retrouvée plus tard... enfermée dans un des tableaux du grand escalier ! Vous rencontrez également Percy Weasley, fraîchement admis à Gryffondor avec son rat Croûtard et déjà impitoyable à propos du respect des règles c'est pourquoi il ne vous apprécie pas beaucoup. Madame Rakepick, devenue professeure de Défense contre les Forces du mal rendant ainsi ce cours disponible à Poudlard, vous convoque, ainsi que Bill et Merula, afin de constituer une équipe d'apprentis conjureurs de sorts et de percer le mystère de la dernière cave maudite. Comme annoncé par Dumbledore à la fin de l'année précédente, vous devez subir régulièrement une retenue dans les cuisines du château sous la direction de l'acariâtre Pitts, le chef des elfes de maison, en compagnie des autres elfes et Jae Kim, un jeune Gryffondor amateur du commerce d'objets interdits. Les menaces du sorcier encapuchonné se poursuivent, celui-ci annonçant même que l'un de vos amis mourra dans l'année et prenant possession du corps de Rowan afin de mettre à exécution sa menace, chose heureusement empêchée par l'intervention de Ben. Plus le temps passe, plus vous doutez de l'honnêteté de Rakepick, car elle reste abusivement mystérieuse et il vous semble évident qu'elle sait bien plus de choses qu'elle ne veut l'admettre sur les caves maudites. C'est alors que le professeur Rogue vous propose de l'espionner pour lui en utilisant un don que vous ignoriez posséder jusque là la Legilimancie. Après vous êtes exercé à lire dans les pensées de vos amis, vous tentez de faire de même avec Rakepick, mais celle-ci anticipe votre manœuvre et détruit votre baguette. Vous devrez ainsi vous rendre chez Ollivander afin d'en acheter une nouvelle. La suite de votre quête requiert l'utilisation de la carte du Maraudeur. Afin de l'obtenir, vous devrez vous aventurer dans l'Allée des Embrumes. Sur les conseils de Rakepick et Merula, vous vous entraînez au duel avec Diego Caplan, un Poufsouffle admiratif de vos exploits semblant même avoir un petit faible pour vous. Après avoir obtenu la carte du Maraudeur des mains de Mondingus Fletcher, non sans effort, un détail attire votre regard Percy se déplace continuellement avec un certain Peter Pettigrow. Vous suivez cet inconnu jusque dans un couloir isolé, mais ne tombez que sur Croûtard. C'est alors que vous comprenez qu'il s'agit d'un Animagus. Après avoir affronté Pettigrow sous sa forme humaine, il vous révèle quelques informations sur la cave maudite, dont le pouvoir continue à enfermer les élèves dans des tableaux, mais sentant quelqu'un approcher, vous lance un sortilège d'Amnésie avant de s'enfuir. Rakepick vous retrouve légèrement confus, ne vous souvenant vaguement que d'une chose Peeves pourrait détenir le portrait de la cave maudite. Après avoir réussi à attirer l'attention de l'esprit frappeur, avec l'aide notamment de Duncan Asche, un ancien élève devenu fantôme et mort en recherchant les caves avec Jacob et Rakepick, celui-ci confirme avoir le portrait en sa possession, mais il n'accepte de vous le céder qu'à une condition semez le chaos à Poudlard. Vous tentez plusieurs farces, comme remplir le bain de Charlie de savons sauteurs, mais Peeves exige davantage, un chaos total. Vous demandez de l'aide à Tonks, Tulipe et Jae avec qui vous mettez au point une démarche spectaculaire. Tout d'abord, lâcher des boomerangs à mouvement perpétuel ensorcelés dans la Grande Salle pour attirer tous les élèves dehors. Ensuite, regrouper tout le monde dans la cour grâce à un troll contrôlé avec difficulté avec l'aide de Barnabé et Liz Tuttle, une jeune Serpentard férue de magizoologie. Enfin, faire pleuvoir des étoiles sur la cour grâce à un sortilège inventé avec Badeea Ali, une Serdaigle amatrice de peinture magique. Suite au désordre provoqué par votre farce, Peeves, impressionné, vous cède le portrait. Malgré vos soupçons toujours présents, vous acceptez de le céder à Rakepick qui vous suggère pour seule réponse de vous préparer à affronter un dragon. Après une brève période où vous vous entraînez avec Merula et mettez finalement fin à votre rivalité et apprenez le sortilège de Conjonctivite avec Rakepick, cette dernière vous conduit avec Merula, Bill, Ben qui souhaite s'exercer à devenir courageux et un autre ami au choix entre Penny et Charlie dans la dernière cave maudite grâce au tableau qui est en fait un portoloin. Sur place vous découvrez un immense tableau représentant une porte. Ben toque mais réveille un Magyar à pointes que vous affrontez et vainquez non sans difficultés. Vous sentez alors que la porte tente de pénétrer votre esprit par Legilimancie, mais ripostez par votre propre don de legilimens et parvenez à l'ouvrir. C'est quand vous et vos amis vous apprêtez à la franchir que Rakepick dévoile sa trahison et vous immobilise. Elle vous révèle qu'elle avait déjà tenté de percer le secret de la cave avec Jacob et Peter Petitgrow mais que ce dernier s'est enfui devant le dragon. Incapables de vaincre la créature, Jacob s'est ainsi retrouvé enfermé dans un tableau alors que Rakepick l'abandonnait à son sort en fuyant la cave. À présent que la porte de la cave est ouverte, Rakepick vous annonce qu'elle n'a plus besoin de vous l'équipe des apprentis conjureurs de sorts n'étant qu'un prétexte pour vous manipuler et que, pour vous éviter un sort similaire à celui de Jacob, elle va vous tuer. Elle commence alors à torturer Merula avec le sortilège Doloris et révèle sa complicité avec le sorcier encapuchonné, mais vous parvenez à la mettre au tapis avec l'aide de vos amis et d'un Gaz Étrangleur confié par le professeur Rogue. Refusant de s'avouer vaincue, Rakepick s'enfuit en transplanant non sans brandir la menace du mystérieux R. Vous pénétrez finalement dans la cave et retrouvez votre frère dans un tableau. Vous profitez d'un bref moment pour le retrouver avec affection et lui présenter vos amis, mais apprenant que Rakepick vient de s'enfuir, il s'élance à sa poursuite en vous confiant qu'il s'agit de sa bataille, puis transplane à son tour. Démoralisé, vous touchez comme d'habitude la colonne de la cave qui dévoile le trident d'un être de l'eau, sous entendant que la prochaine cave se situe sous l'eau, et un nouveau portoloin vous ramenant à Poudlard. Vous réapparaissez dans la Grande Salle, sous les yeux effarés des élèves et des professeurs. Profondément affectée par le sortilège de torture de Rakepick, vous rassurez Merula un moment avant d'être interpellé par Rowan, inquiet du comportement de Ben qui reste prostré et interdit. Après avoir rendu visite à Merula à l'infirmerie et pris des nouvelles de Béatrice, enfin libre, vous tentez de comprendre ce qui arrive à Ben, mais celui-ci refuse de s'ouvrir à vous, préférant vous enjoindre à rechercher Pagaillou, abandonné par Rakepick. Après avoir retrouvé le Niffleur dans le trou du Chaporouge dont Ben se débarrasse sans sourciller, vous vous rendez à la Tête de Sanglier où il vous révèle que, du fait qu'il ait survécu à votre expédition ainsi qu'à l'année, la menace de mort planant sur l'un de vos amis n'ayant finalement pas été mise à exécution, il se sent complètement invincible. Charlie vient peu après à votre rencontre et vous mène à Bill qui semble déprimé, tant à cause de l'événement de la cave que de son départ prochain de Poudlard. Vous suggérez à Charlie de réunir la famille Weasley et tous vos amis aux Trois Balais pour organiser une fête d'adieu à Bill avant sa remise de diplôme. C'est alors qu'Alastor Maugrey débarque en plein milieu de la fête et vous transplane dans un endroit inconnu sous les yeux écarquillés des convives. Les heures passent avant votre retour, et seul Rowan reste à vous attendre à la taverne. Lorsque vous reparaissez, vous lui annoncez que vous ne pouvez rien lui révéler de ce que l'Auror vous a dit, mais que beaucoup de choses vont changer l'année suivante... Lieux[] Tours Est Salle de Sortilèges première année Salle d'Astronomie sixième année Tour d'astronomie sixième année Salle de Divination quatrième année Salle de Défense Contre les Forces du Mal cinquième année Tours Ouest Bureau du directeur deuxième année Salle Commune de Gryffondor Toilettes des préfets troisième année Salle Commune de Serdaigle Bureau de Rusard troisième année Corridor menant à la Voûte Maudite première année Rez de chaussée - Ouest Grande Salle première année Infirmerie deuxième année Grand escalier cinquième année Cour de la tour de l'horloge première année Salle des artefacts Cachots Salle Commune de Poufsouffle Cuisines de Poudlard cinquième année Salle de Potions première année Salle Commune de Serpentard Club de Duels deuxième année Enceinte du château extérieur Terrain d'entraînement première année Saule cogneur sixième année Cabane de Hagrid quatrième année Volière sixième année Soins aux Créatures Magiques quatrième année Rez-de-chaussée - Est deuxième année Salle de Métamorphose deuxième année Bibliothèque troisième année [et la réserve abritant la cave de la peur] Salle d'Histoire de la Magie cinquième année Serres de Botanique troisième année Chambre de Jacob Pré-au-Lard troisième année Les Trois Balais troisième année Honeydukes septième année Boutique Maestro septième année Magasin de farces et attrapes Zonko troisième année La Tête de Sanglier cinquième année Forêt interdite quatrième année Bosquet de la Forêt Repaire de l'Araignée [abritant la cave du somnambulisme] Lac de la Forêt septième année Trou du Chaporouge Campement du Centaure sixième année Chemin de Traverse cinquième année Chez Ollivander - Fabricants de baguettes magiques Chez Fleury et Bott Gringotts, la banque des sorciers septième année Chaudron percé sixième année Allée des Embrumes Cours[] Sortilèges[] Première année[] Lumos Expelliarmus Rictusempra Wingardium Leviosa Alohomora Flipendo Nox Deuxième année[] Amplificatum Incendio enseigné par Bill Weasley Episkey enseigné par Pompom Pomfresh Reducio Troisième année[] Finite Incantatem Petrificus Totalus Depulso Riddikulus Immobulus Quatrième année[] Protego Bombarda Confringo Ferula Vermillieux Cistem Aperio Récurvite Cracbadabum Arania Exumai Collaporta Cinquième année[] Sortilège d'Allégresse Sortilège de Mutisme Arresto Momentum Locomotor Mortis Sortilège de Désillusion Descendo Destructum Failamalle Muffliato Confundo Lumos Maxima Sixième année[] Sortilège de sècheresse Sortilège du Tricot Lashlabask Sortilège de Têtenbulle Sortilège de Terrassement Flipendo Maxima Potions[] Première année[] Remède contre les furoncles Potion Wiggenweld Potion de sommeil enseigné par Penny Haywood Herbicide Deuxième année[] Potion crache-flammes Solution de Force Potion de protection contre le feu Potion d'enflure Troisième année[] Antidote aux poisons communs Potion de l'Œil Vif Doxycide Potion d'amnésie enseignée par Penny Haywood Potion de Babillage Quatrième année[] Philtre Calmant Solution de Ratatinage Weedosoros Pimentine Potion de beauté Potion de vieillissement Poussos Cinquième année[] Potion à Hérisser les Cheveux Philtre de paix enseigné par Penny Haywood Philtre Dégonflant Philtre d'Embrouille Potion d'aiguise-méninges Potion jaillissante Élixirs éternels Sixième année[] Potion de cautérisation Potions à base de fromage Potion d'Hilarité Potion anti-toux Potion pour un sommeil sans rêves Vol[] Première année[] Invoquer le balai Enfourcher le balai Décollage et atterrissage Deuxième année[] Tours rapides Virement Troisième année[] Tonneau Plonger Boucler la boucle Quatrième année[] Vol en Formation Roulade du paresseux Surf sur balai Piqué vif et redressement Cinquième année[] Retournement Parcours d'agilité - Par dessus dessous Étoile de mer Parcours d'agilité - Vol de précision Parcours d'agilité - Virement avancé Sixième année[] Tremblante de Woollongong Ajout de passager Freinage express Vol en marche arrière Métamorphoses[] Deuxième année[] Revelio Réparifagex Réparo Métamorphose d'un porc-épic en pelote d'épingles Spongifier Troisième année[] Métamorphose d'un chat en chaudron Duro Métamorphose d'un hibou en jumelles de théâtre Métamorphose d'une souris en tabatière Quatrième année[] Evanesco Vera Verto Métamorphose d'un bouton en scarabée Colovaria Serpensortia Orchideus Cinquième année[] Incarcerem Métamorphose d'un furet en plumeau Métamorphose d'une tirelire en cochon d'Inde Métamorphose d'un haut de forme en lapin Métamorphose d'un coussin en tatou Métamorphose d'une tortue en lièvre Métamorphose d'un chardonneret en vif d'or Sixième année[] Métamorphose d'un Fondant du chaudron en chou Métamorphose d'une tasse en gerbille Avis Métamorphose d'un pion en reine Botanique[] Troisième année[] Mandragore Valériane Empestine Orties séchées Snargalouf Quatrième année[] Wiggentree Voltiflor Figuedor Armoise Cinquième année[] Belladone Cricasse Géranium Dentu Dictame Racine de gingembre Chou mordeur chinois Branchiflore Aconit Champifleur Sixième année[] Sisymbre Polygonum Bulbe sauteur Vorenifle Soins aux créatures magiques[] Quatrième année[] Crabe de feu Botruc Niffleur Murlap Musard Fléreur Cinquième année[] Fée Croup Porlock Boursouf Licorne Veracrasse Chimère Sixième année[] Grinchebourdon Dodo Focifère Moke Sombral Défense contre les forces du Mal[] Cinquième année[] Goule Défense contre les maléfices Impedimenta Lutin Stupéfix Mimble Wimble Maléfice du Croche-Pied Deprimo Fumos Lacarnum Inflamarae Vipera Evanesca Sortilège de Réduction Everte Statum Dentesaugmento Hominum Revelio Sixième année[] Maléfice de Flétroreille Bloclang Maléfice de l'oursin Levicorpus Histoire de la magie[] Cinquième année[] Assemblée médiévale des sorciers européens Guerre des géants Révolte des Gobelins de 1612 Code International du Secret Magique Chasse aux sorcières du XIVe siècle Code de conduite des loups-garous de 1637 Convention internationale des sorciers de 1289 Sixième année[] Révolte d'Elfric l'Insatiable Histoire des baguettes magiques Procès des sorcières de 1692 Gwendoline la Fantasque Grève des gargouilles de 1911 Divination[] Sixième année[] Chiromancie Tasseomancie Cartomancie Divination par boule de cristal Numérologie Succès[] Les succès sont des quêtes secondaires événementielles donc à réaliser dans un intervalle de temps limité généralement à 3-4 jours. Certaines surviennent à une occasion précise dans l'année Noël ou Halloween par exemple. Si vous ne parvenez pas à terminer un succès à temps, il sera possible de le recommencer lorsqu'il surviendra à nouveau. La plupart d'entre eux vous offrent une récompense venant orner votre dortoir ou votre garde-robe. Première année[] Organisateur de fête Dumbledore vous charge d'organiser la fête d'anniversaire d'Hagrid. Suite à cela, Hagrid vous considérera comme son ami pour la vie et vous offrira une réplique de sa tenue à votre taille. Nuit d'Halloween Poudlard accueille un membre de l'Unité de capture des loups-garous, Frivolus Lee, oncle de Barnabé. Celui-ci vous propose de traquer avec lui un loup-garou qui aurait été aperçu près du château. Vous ferez la rencontre de Chiara Lobosca, une jeune Poufsouffle luttant contre sa nature de louve-garou. Il s'avère que le loup-garou qui terrorise l'école n'est autre que Fenrir Greyback. Après l'avoir vaincu, Frivolus vous offrira un uniforme officiel de l'Unité de capture des loups-garous. Noël à Poudlard Les vacances de Noël arrivent à Poudlard. Les élèves sont rentrés chez eux, sauf quelques-uns dont vous, Merula et Bill. Vous préparez le château pour le jour de Noël et la venue des parents de Bill, Arthur et Molly Weasley, qui vous offriront un pull fait à la main. Deuxième année[] Devenez un rockeur émérite Le célèbre groupe de musique des Bizarr' Sisters arrive à Poudlard pour donner un concert. Les musiciens vous propose de monter sur scène avec eux et vous offriront même une tenue spéciale rock. Accueil d'une élève de Beauxbâtons Penny vous présente avec enthousiasme sa correspondante de l'école française de Beauxbâtons, Aurélie Dumont. Elle vous propose de lui faire visiter le château et vous demande secrètement de la convaincre de venir étudier à Poudlard. Après avoir terminé la visite et découvert la vraie raison de la venue d'Aurélie à Poudlard, celle-ci vous offrira un uniforme officiel de Beauxbâtons ainsi qu'une amulette alchimique qui vous rapportera une gemme par jour dans votre dortoir. Compagnons de meute Une attaque de loup-garou semble avoir été commise dans l'enceinte de Poudlard ! Vous enquêtez pour découvrir qui est l'auteur de cette attaque, espérant sincèrement qu'il ne s'agit pas de Chiara qui n'a aucun souvenir de la nuit où a eu lieu l'attaque. Après avoir découvert la vérité et notamment croisé la route de Remus Lupin, Chiara acceptera de vous faire confiance et deviendra officiellement votre amie. Noël au Terrier Les Weasley vous invitent à venir passer Noël avec eux au Terrier ! Très touché, vous cherchez des cadeaux exceptionnels afin de les remercier, non sans quelques péripéties... Une fois arrivé au Terrier en compagnie de Bill, Charlie et Merula, Arthur et Molly vous offrira un copieux repas de Noël et une boule à neige qui vous rapportera un point d'énergie par jour dans votre dortoir. Comète nécessite d'avoir débloqué le poste Poursuiveur au Quidditch Skye Parkin, votre coéquipière de Quidditch, vous montre avec enthousiasme son nouveau balai, un Comète 260 flambant neuf. Après quelques péripéties en compagnie de Skye, le commentateur enjoué Murphy McNully et le capitaine de votre équipe Orion Amari, vous obtiendrez également un exemplaire de ce tout nouveau modèle de balai. LA COUPE DE QUIDDITCH nécessite d'avoir débloqué le poste Poursuiveur au Quidditch Après avoir affronté deux des trois maisons rivales au Quidditch, vous êtes aux portes de la finale de la coupe de Quidditch de Poudlard ! Donnez votre maximum, mettez en pratique votre esprit d'équipe et surmontez vos rivalités pour brandir le trophée tant convoité et voir la vitrine de Quidditch du rez-de-chaussée aux couleurs de votre maison ! Troisième année[] Devenez un animagus Vous œuvrez avec Penny dans le but de devenir un animagus. La démarche est longue et laborieuse, mais elle vous permet à terme de vous transformez en l'animal de votre choix chat, chien ou rapace. Le Chœur des Grenouilles Merula et vous êtes en compétition pour entrer dans le célèbre Chœur des Grenouilles dirigé par le Professeur Flitwick. Qui se ressemble s'assemble Penny est inquiète. Son ami Talbott Winger reste solitaire et manque des cours. Tentez de découvrir ce qui tourmente le jeune Serdaigle pour gagner son amitié. Quatrième année[] Devenez préfet Les préfets de Poudlard vont bientôt être diplômés. Pourquoi ne pas tenter de prendre la relève ? Remplissez une à une les conditions pour accéder à ce titre sous la supervision de votre directeur de maison afin d'obtenir une robe ornée du blason des préfets l'année suivante et des privilèges tels que l'accès à la salle de bains des préfets. Créatures magiques en vadrouille Hagrid est paniqué. De nombreuses créatures magiques se sont dispersées à travers le château et sèment le chaos sur leur passage ! Aidez-le à ramener les créatures pour en apprendre un peu plus sur elles. Bal céleste Dumbledore annonce l'organisation du bal céleste à Poudlard. C'est l'occasion pour vous d'aider Penny avec les décorations, de choisir une tenue avec André mais aussi et surtout, de choisir un cavalier ou une cavalière avec qui vous pourriez bien développer un fort lien affectif... Farce magistrale Invoquer un Patronus Une menace plane sur Poudlard. Pour défendre l'école, il vous faudra maîtriser un sortilège de haut vol, le sortilège du Patronus. Entraînez-vous avec Tonks et Merula, affrontez un Détraqueur et découvrez votre propre Patronus corporel la forme varie en fonction de vos niveaux d'attributs et des choix que vous ferez au cours de la quête. Premier rencard La rumeur court à Poudlard qu'un de vos amis aurait un crush sur vous. À vous de découvrir de qui il s'agit et si le sentiment est réciproque ! Cinquième année[] Les épreuves du chevalier du Catogan Le portrait du chevalier du Catogan vous narre ses exploits en tant que chevalier. Pourquoi ne pas devenir chevalier à votre tour ? Accomplissez les épreuves soumises par le portrait et vous obtiendrez une vraie armure de chevalier ! Brevet Universel de Sorcellerie Élémentaire La fin de la cinquième année est ponctuée par l'arrivée des BUSE ! Vous devrez vous soumettre à des examens de Potions, de Sortilèges, de Métamorphoses, de Soins aux créatures magiques, de Botanique, d'Histoire de la magie et de Défense contre les forces du Mal pour espérer passer en sixième année et commencer à travailler vos ASPIC. Vous obtiendrez un certificat indiquant vos notes de T pour Troll à O pour Optimal à accrocher dans votre dortoir. Saint-Valentin À l'occasion du 14 février, Poudlard accueille le "célébrissime" Gilderoy Lockhart. Vous, Merula, Penny, Talbott, Barnabé et André êtes choisis par l'écrivain pour organiser sa fête de Saint-Valentin. Ou bien s'agit-il de la promotion de son nouveau livre ? Découvrez les véritables intentions de Lockhart ou pas..., recevez une tenue spéciale et partagez un moment romantique en compagnie d'un vos amis qui vous offrira en cadeau un rosier magique qui vous rapportera un point d'énergie par jour dans votre dortoir ainsi qu'un tendre baiser... GAGNANT DE L'INTER-SORCIERS Vous, Tonks, Tulipe, Barnabé, André, Charlie, Badeea, Liz, Merula et Ismelda avez été choisis par le professeur Dumbledore pour participer au Tournoi Inter-sorciers de Poudlard ! Le gagnant de cette compétition pourrait bien être le champion représentant Poudlard au prochain Tournoi des Trois Sorciers ! Triomphez de chacune des trois tâches élaborées par Hagrid et le professeur Brûlopot et surmontez les rivalités avec vos amis et concurrents pour pouvoir brandir la prestigieuse Coupe Inter-sorciers qui vous rapportera un point d'énergie par jour dans votre dortoir. Personnages[] Personnel de Poudlard[] Albus Dumbledore Minerva McGonagall Severus Rogue Pomona Chourave Filius Flitwick Rubeus Hagrid Renée Bibine Pompom Pomfresh Irma Pince Silvanus Brûlopot Argus Rusard Sibylle Trelawney Aurora Sinistra Élèves[] Cadet de Jacob Jacob anciennement Rowan Khanna Merula Snyde Ben Copper Penny Haywood Tulip Karasu Barnabé Lee Nymphadora Tonks Bill Weasley Charlie Weasley Percy Weasley Fred Weasley George Weasley André Egwu Ismelda Murk Emily Tyler Béatrice Haywood Jae Kim Badeea Ali Liz Tuttle Diego Caplan Skye Parkin Murphy McNully Orion Amari Barbouille Myron Wagtail Kirley Duke Orsino Thruston Talbott Winger Cedric Diggory Fantômes[] Peeves Nick Quasi-Sans-Tête Duncan Ashe La Dame Grise Le Moine Gras Le Baron Sanglant Préfets 1984 - 1987[] Angelica Cole Gryffondor Jane Court Poufsouffle Chester Davies Serdaigle Felix Rosier Serpentard Préfets 1987 - 1991[] Charlie Weasley Gryffondor Bill Weasley Préfet-en-chef Gryffondor Cadet de Jacob Possible Étrangers à Poudlard[] Rita Skeeter Garrick Ollivander Madame Rosmerta Patricia Rakepick Madame Villanelle Mondingus Fletcher Alistair Fidgen Jussien Turlupin Torvus Abelforth Dumbledore Anecdotes[] C'est l'un des rares, sinon le premier, des jeux Harry Potter à porter le nom de Harry mais qui n'a pas pour personnage central celui-ci. Il est seulement mentionné au début de la première année et également à quelques reprise plus tard, en troisième année devant un épouvantard prenant l’apparence de Voldemort, vous pourrez répondre à cause de Harry Potter » à la question qui vous sera posée. Hagrid y fait aussi référence à certains moments. Bien que non mentionné par rapport à Harry Potter Secret à Poudlard, certaines personnes notables ont étudié à Poudlard dans les années 1980 telles Gilderoy Lockhart diplômé en 1982, Gwenog Jones diplômé en 1986 ou 1987, Donaghan Tremlett diplômé en 1990 ou 1991. Le personnel de Poudlard dans les années 1980 aurait été composé de Albus Dumbledore directeur, Minerva McGonagall Métamorphoses, Filius Flitwick Sortilèges, Pomona Chourave Botanique, Horace Slughorn Potions, jusqu'à l'année scolaire 1981 - 1982, Severus Rogue Potions à partir de 1981, Quirinus Quirrell Étude des Moldus, Sibylle Trelawney Divination, Cuthbert Binns Histoire de la Magie, Silvanus Brûlopot Soins aux créatures magiques, Septima Vector arithmancie, Aurora Sinistra astronomie et Bathsheda Babbling Étude des Runes. Pompom Pomfresh était l'infirmière, Argus Rusard le concierge, et Rubeus Hagrid le Gardien des Clefs de Poudlard. En revanche, on ne sait pas si Irma Pince était déjà la bibliothécaire de l'école, ou si Renée Bibine enseignait déjà le Vol. On ne sait pas qui était le professeur de Défense contre les Forces du Mal. La malédiction de Voldemort étant déjà active, on peut supposer qu'il y a un nouveau professeur pour ce poste chaque année. Bien que le Club de Duel soit inclus dans le jeu, il a été à l'origine instauré par Gilderoy Lockhart au cours de l'année scolaire 1992 - 1993. Il est donc possible que plusieurs clubs de duel différents aient été fondés puis dissous dans l'histoire de Poudlard. En fonction des décisions du joueur, le bois et le noyau de la baguette changent, mais toutes les baguettes du jeu ont le même style, quelle que soit la décision prise par joueur. Le modèle de baguette est très similaire à la première baguette d'Hermione Granger. Il y a douze endroits où vous pouvez recharger de l'énergie[3], et peuvent être réutilisés après un certain temps Réserve de créatures magiques louveteau entre les prairies et la Forêt toutes les 9h20 environ ; Stade de Quidditch le vif d'or sur le terrain toutes les 48h Tour Est portrait de la jeune fille situé près de l'entrée de la salle de classe de Sortilèges, il est vide quand vous pouvez le touchez, la jeune femme apparaît ensuite toutes les 6h55 ; Peeves au bout du corridor, il part en hurlant toutes les 4h35 ; Tour Ouest tableau avec les oranges entre l'entrée de la salle commune de Gryffondor et les toilettes des Préfets, les oranges ré-apparaissent en le touchant toutes les 2h49 ; Étage inférieur - Ouest torche éteinte, à droite de l'entrée de la Grande Salle toutes les 7h30 ; statue à droite de l’entrée de la Grande Salle qui échange son bouclier avec son voisin toutes les 11h10 ; Cachots elfe de maison endormi, près de l'entrée de la salle des Potions qui part ce cacher dans un couloir annexe toutes les 8h15 ; Enceinte du château bâton de bois dans le terrain extérieur qui fait apparaître Crockdur le chien de Hagrid, encore chiot toutes les 6h25 ; Étage inférieur - Est livres sur un banc, ils sont en désordre éparpillés sur le banc et se remettent en pile bien ordonné en les touchant à partir de la deuxième année, toutes les 5h22 ; Pré-au-Lard en haut de la ruelle entre les Trois Balais et Honeydukes, un individu fait signe de la main et dévale la pente en luge quand on le touche à partir de la troisième année, toutes les 5h52 ; Forêt interdite une araignée sur sa toile devant le repaire de l'araignée à partir de la quatrième année, toutes les 4h35 ; Chemin de Traverse bourse sur le sol devant la Banque Gringotts à partir de la cinquième année, toutes les 7h22. Les animaux familiers dans le dortoir permettent également de recharger des points d'énergie le chat toutes les 4h30 ; le hibou toutes les 3h ; le crapaud toutes les 6h ; le rat toutes les 6h ; le Croup toutes les 8h ; le Fléreur toutes les 7h ; le Boursouf toutes les 3 h ; le Musard durée ? ; le bébé Croup durée ? ; le bébé Fléreur durée ? ; l'araignée durée ? ; la chauve-souris durée ? ; le bébé hibou durée ?. NB. Pensez à bien regarder avant de recharger par ces astuces où vous en êtes dans votre niveau un changement de niveau égale jauge d'énergie au max et aussi au temps de votre mission, ils mettent un peu de temps à se recharger seulement deux fois par jour pour certains, il vaut mieux les utiliser quand on est bloqué et en manque de temps. Attention il peut arriver que le jeu se bloque, et que le temps ne s'écoule plus, de quelques minutes à plusieurs heures, ce qui semble modifier la durée d'attente. Bande-annonce[] La première bande-annonce du jeu, diffusée le 18 janvier 2018, est d'une durée d'une minute et quatre secondes.[2] Anecdotes[] Plusieurs acteurs du casting des films Harry Potter tels que Maggie Smith, Michael Gambon, Warwick Davis, Sally Mortemore, Gemma Jones et Zoë Wanamaker ont prêté leur voix à leurs personnages respectifs.[4] Liens externes[] Site officiel Twitter officiel Facebook officiel Instagram officiel Notes et références[] ↑ 1,0 1,1 et 1,2 Pottermore - Découvrez l'école de sorcellerie avec un nouveau jeu mobile Harry Potter Hogwarts Mystery ↑ 2,0 2,1 et 2,2 Pottermore - Regardez la première bande-annonce du nouveau jeu mobile Harry Potter Hogwarts Mystery ↑ La Gazette du Sorcier Hogwarts Mystery l'avis de la réadac' ! ↑ La Gazette du Sorcier Harry Potter - Hogwarts Mystery date de sortie annoncée !

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